Di principi assai distanti. “Sa Strumpa”, o Lotta Sarda e i “Gherradores” Nella foto: Bandiera Regione Sardegna
Nella foto in alto: la Lotta Sarda e due "gherradores" in azione davanti a un nuraghe
“Sa Strumpa”, o lotta dei sardi, o lotta sarda è un genere di lotta originaria della Sardegna. Si colloca tra le arti marziali italiane. E va a comporre la rosa delle lotte etniche. La somiglianza della lotta sarda con le più conosciute lotta greco-romana e lotta libera fa ipotizzare comunque dei natali molto remoti. Ciò lo fa supporre anche la sua elementarità e la sua sistematicità delle tecniche che l’accomuna alle pugne praticate diffusamente nei Paesi del bacino Mediterraneo. Quali, come già detto, la lotta libera e la lotta greco-romana. Ma analizzando meglio, infine, pare affiori la certezza: questa lotta, corpo a corpo, molto tecnica ha senz'altro origini arcaiche. Il perchè? Lo dimostrano dei recenti ritrovamenti di reperti nuragici...
E i “gherradores”? Gli esperti giocatori di “Sa Strumpa”. Coloro che combattono l’antica lotta dei pastori. Attualmente, in Sardegna sono rimasti soltanto in duecento circa. Nei tempi addietro, questo tipo di competizione era messa in atto, specialmente, durante le feste campestri, cerimonie religiose, fiere di bestiame, riti collettivi agricoli e pastorali come mietitura, trebbiatura e tosatura degli armenti. “Sa Strumpa” da qualche tempo grazie al riconoscimento del CONI è diventata un vero e proprio “sport”. Non può mancare all’appello la celebre Federazione “S’Istrumpa” di Ollolai che ha dato il via alle competizioni definendo le regole. I due “gherradores” si uniscono in una posizione molto simile all’abbraccio. “Juntos”, che significa appunto “uniti”. Serrando le braccia l’uno sull’altro senza poter mollare la presa: pena la squalifica! Il fine è di atterrare l’avversario non con la forza bruta (come si è portati a credere) ma con prontezza di riflessi, tecnica e abilità. La competizione s’interrompe quando uno dei due lottatori cade al suolo evitando così l’incattivirsi dello scontro. E le categorie di peso? Sono la “Seniores”: fino a 62 kg., da 62 a 68 kg., 75-81 kg., oltre i 95 kg.; la “Juniores”: fino a 57 kg., da 57 a 65 kg., da 65 a 73kg., oltre i 73 kg.; la Esordienti: fino a 40 kg. ed oltre i 50 kg.. Mentre le fasce d’età sono le seguenti: “Seniores”: dai 18 ai 50 anni; “Juniores”: dai 15 ai 18 anni; Esordienti: dai 12 ai 15 anni. “Sa Strumpa”. Semplice e originale arte marziale etnica (italiana) dalle anzianissime radici oggi abbraccia sia gli uomini e sia il “gentil sesso”. Attenzione! La popolazione isolana invita le Autorità Regionali e Provinciali, tenuto conto dell’alto tasso spettacolare raggiunto da quest’arte marziale nostrana sia dal punto di vista sportivo che della forte divulgazione popolare, a riconoscere “Sa Strumpa” come “sport” dei sardi e, conseguentemente a promuovere la pratica e la diffusione di questo bellissimo e singolare sport soprattutto fra i giovani. La Sardegna, terra antica che affonda le sue origini in epoche lontane, è molto legata alle sue tradizioni. E, “Sa Strumpa” è una di quelle! In una civiltà come quella odierna, iper-tecnologica, nell’era della globalizzazione mondiale, il ricordo delle proprie radici e delle tradizioni popolari è di primaria importanza per poter mantenere una propria identità. Profonda lealtà e gran cavalleria. Sinonimi di “sport” che pare sprizzino spontanei, pure, da una disciplina che a tutta prima appare un po’ ruspante!
Curiosità: "Un particolare bronzetto sardo ritrovato nei pressi del Monte Arcosu a Uta, sembra infatti riprodurre un momento tipico e rituale della (I)Strumpa: lo schienamento di uno degli atleti. Come riportato all'articolo 10 del regolamento, qui di seguito riportato, lo sconfitto deve immediatamente fermarsi e guardare il vincitore, che fa altrettanto. Nel bronzetto, infatti, il vincitore immobilizza l'avversario bloccandogli i polsi con le mani, le gambe con l'uso di formidabili piedi prensili, e l'intero corpo poggiando le ginocchia sulle anche dello sconfitto".
A questo articolo ha collaborato: Livio Naitana Poddighe
Nella foto: Franco Columbu, Mr. Universo, famoso "gherradores" di "Sa Strumpa".
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Regolamento
ART.1 -SCOPO
Scopo del presente regolamento e' stabilire le regole generali e le procedure cui gli arbitri , giudici di gara e giuria devono attenersi nell'espletamento delle loro funzioni durante le gare de istrumpa.
ART.2 -CAMPO DI GARA
- Il campo di gara deve avere la superficie di materiale idoneo alle competizioni di lotta.
- Il campo di gara deve avere le dimensioni di 12m x 12 compresa la zona di sicurezza.
- La zona di combattimento deve avere le dimensioni di 8m x 8m .
ART.3 -ARBITRO
- Gli arbitri sono 3 : 1 centrale e 2 d'angolo
- L'arbitro centrale e' mobile mentre gli altri due non si allontanano dagli angoli al lato del tavolo della giuria.
ART.4 -GIURIA
Sul tavolo della giuria siedono il coordinatore, il presidente di giuria (onorario) :questo ruolo e' svolto dal sindaco o da un suo delegato del comune che ospita la gara ,il medico di gara e i componenti la giuria.
ART.5 -ATLETI ED ALLENATORI
La posizione degli atleti iscritti alla gara e degli allenatori viene indicata dal coordinatore di gara
ART.6 -GLI ATLETI
Gli atleti sono divisi in classi e categorie di peso Per eta' : senior,junior,esordienti Per peso : leggeri, medio-leggeri, medi, medio-massimi, massimi
ART.7 -CLASSI E CATEGORIE DI PESO
MASCHILI SENIOR : OLTRE 18 ANNI
- Sotto 62 kg
- 62-68 kg
- 68-74 kg
- 74-81 kg
- Oltre 81 kg
MASCHILI JUNIOR : I5- 18 ANNI
- Sotto 55 kg 55-62 kg
- 62-68 kg
- 68-74 kg
- Oltre 74 kg
MASCHILI ESORDIENTI 12-15 ANNI
ART.8 DURATA DEL COMBATTIMENTO
- L'incontro si conclude con 3 atterramenti validi su 5.
- La durata del combattimento e' di 3 minuti ciascuna se non c'e' atterramento.
ART.9 CHIAMATA DEGLI ATLETI
Il nome dell'atleta viene annunciato 3 minuti prima dell'inizio del combattimento e ripetuto altre 2 volte a intervalli di un minuto l'atleta che non si presenta sul campo di gara entro un minuto dopo la terza chiamata viene squalificato.
ART.10 IL COMBATTIMENTO
- Il combattimento inizia e termina con un fischio dell'arbitro.
- Fra un atterramento e l'altro non c'e' interruzione.
- All'avvio del combattimento i 2 lottatori si portano al centro del tappeto ed assumono la seguente posizione :in piedi uno di fronte all'altro , la presa avviene portando un braccio sotto l'ascella e l'altro sopra l'omero- spalla, le guance destre si sfiorano , una mano impugna l'altro polso dietro la schiena dell'avversario in modo da stringerlo saldamente.
- La presa puo' essere a polso o sulle dita.
- Non e' consentita altra forma di presa(cinta ,pantaloni).
- Se i due lottatori non trovano intesa sul lato d'appoggio per la presa, si procede all'alternanza e quindi al sorteggio.
- Non e' consentito lasciare la presa : la prima volta viene amonito,la seconda volta viene considerato atterramento
- E' fatto divieto colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo, pena la squalifica.
- E' consentito fare ricorso a qualsiasi tecnica di gamba,trazione,spinta frontale o laterale, nonche' sollevare da terra,ruotare e proiettare 'avversario al suolo ; sono escluse le proiezioni all'indietro.
- Non e' consentito poggiare le ginocchia a terra per continuare l'azione offensiva.
- L'atterramento e' considerato valido quando uno dei 2 contendenti viene messo col dorso a terra o cada,comunque, sotto l'avversario.
- L'atterramento considerato non valido viene ripetuto.
- Nell'istante in cui uno o entrambi i conendenti finiscono a terra il combattimento viene interrotto col fischio dell'arbitro ; il concorrente che non rispetta tale norma,continuando il combattimento a terra,viene ammonito.
- Qualora alla fine della terza ripresa, non ci sia stato atterramento valido,l'arbitro centrale, sentito il parere degli arbitri d'angolo assegna la vittoria al concorrente che avra' dimostrato maggiore combattivita' e che non avra' subito richiami ufficiali.
- Ogni gesto offensivo da parte dei concorrenti sara' punito con la squalifica.
- La presa deve essere effettuata senza reticenze pena l'ammonizione, il richiamo, ed infine la squalifica.
- E' severamente vietata l'invasione del campo ; gli atleti che non rispettano tale norma saranno squalificati e perderanno i titoli acquisiti ; se l'invasione avviene da piu' di 3 atleti della stessa squadra,questa sara' squalificata al completo.
- Alle operazioni di peso e di sorteggio potranno assistere solo i rappresentanti riconosciuti dalla nostra federazione Su richiesta della giuria ogni concorrente dovra' esibire un documento di identita'
ART.11 ISCRIZIONI E MODALITA'
- Ogni concorrente dovra'regolarizzare la propria iscrizione nei termini di volta in volta stabiliti e dichiarare le proprie generalita' .gli atleti juniores ed esordienti devono essere accompagnati da un genitore o avre l'autorizzazione con firma autenticata scritta da un genitore . Il peso dei concorrenti sara' verificato prima dell'inizio delle gare .
- Gli abinamenti saranno sortegiati nell'ambito di ciascuna categoria in conformita' delle regole c.o.n.i.
- Qualunque disputa o questione dovesse insorgere durante la gara sara' risolta insindacabilmente dall'arbitro o dai giudici di gara.
- La federazione o societa' organizzatrice della manifestazione declina ogni responsabilita' per eventuali danni riportati dai concorrenti durante le gare.
ART.12 PREMIAZIONI
- Per avere diritto al premio, come da tabella allegata, nella categoria di peso in cui si concorre devono essere iscritti e combattere almeno 3(tre) atleti.
- Nella eventualita' che gli iscritti fossero solamente 2(due) il premio in denaro per il 1° e 2° posto sara' dimezzato e non consegnato il bronzetto
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